Anita Szegedi é uma gerente de jogos da Gameloft Budapest que faz tudo ao seu alcance para encorajar e apoiar outras meninas e mulheres que querem trabalhar na indústria de jogos!
Anita sempre quis trabalhar na área de criação, mas não sabia qual. Em um dia fatídico, ela encontrou uma ferramenta de desenvolvimento de jogos enquanto estudava na universidade e criou um jogo inteiro sozinha!
Extremamente apaixonada e determinada, Anita aprendeu o máximo que pôde sozinha antes de conseguir seu primeiro emprego na indústria e usa sua plataforma e experiência hoje para defender mais mulheres na indústria!
Descubra mais sobre seu primeiro jogo, o que ela ama em seu trabalho e quais mudanças ela gostaria de ver no setor abaixo!
Qual é a sua função na Gameloft?
Sou o gerente de jogos dos projetos de P&D no estúdio de Budapeste.
Basicamente, meu trabalho como gerente de jogos é liderar todas as subequipes no ciclo de desenvolvimento e controlar a direção e a visão do projeto.
Estou bastante envolvido com todas as partes do jogo: estilo de arte, soluções técnicas, decisões de design de jogos e restrições legais. É um trabalho muito diversificado, mas é por isso que o adoro - o meu cérebro está sempre a ser utilizado a plena capacidade!
Claro, também pode ser muito cansativo porque estou sempre ocupado e me mantendo atualizado com cada pequeno detalhe em relação a cada parte do processo de desenvolvimento.
Quem é um de seus modelos e como eles o ajudaram em sua carreira?
Meu modelo mais importante é Amy Hennig. Ela dirigiu os primeiros jogos Uncharted , que é uma das minhas séries favoritas.
Ela é uma gerente que contribuiu para projetos realmente grandes e ajudou a moldar a indústria. Pensar em sua carreira me ajudou a me esforçar e a não ter medo de ser uma líder em uma indústria dominada por homens.
Quais foram seus principais desafios como mulher ao longo de sua carreira até agora?
O desenvolvimento de jogos é uma indústria fortemente masculina. Ainda existem muitos estereótipos quando se trata de mulheres, e às vezes pode ser bastante desanimador.
Estou falando de estereótipos como “se você é mulher tem que ser artista ou trabalhar em RH”, como se ser programador ou líder nem fosse uma opção. Embora eu também deva mencionar que geralmente vêm de pessoas de fora da indústria. Raramente recebo algo assim dos desenvolvedores de jogos.
Ainda acho que as mulheres têm que se esforçar mais para entrar, mas por outro lado, se você for bom profissionalmente, ninguém vai te tratar diferente.
O que você ama no seu trabalho hoje?
Tudo! Fui promovido recentemente e trabalhei muito para chegar onde estou hoje. Gosto muito do meu trabalho e do fato de poder decidir em que dedicar meu tempo.
Eu trabalhei em Dragon Mania Legends como produtor antes, mas agora tenho minha própria equipe para dirigir das ideias à execução, o que é um grande desafio, mas eu gosto disso.
Além disso, é muito bom receber um feedback positivo, porque significa que o trabalho árduo que fiz é visível e o que faço tem um efeito real na vida das outras pessoas.
Que tipo de mudanças você gostaria de ver no setor e além?
Estou muito curioso sobre as novas tecnologias e acho que não estamos realmente atingindo os limites de suas capacidades. Também acho que os dispositivos móveis e portáteis serão cada vez mais importantes em nossa vida cotidiana, por isso estou muito feliz por estar em uma indústria que cria experiências para dispositivos móveis.
Além disso, adoraria ver uma indústria mais diversificada. Como já mencionei, o desenvolvimento de jogos é muito dominado pelos homens e as mulheres costumam ser desencorajadas. Eu realmente gostaria de ver essa mudança, é por isso que tento mostrar em todas as plataformas que as mulheres podem e devem ser desenvolvedoras de jogos, se isso é o que desejam.
Mas o problema não desaparece quando crescemos. Muitas mulheres ainda acreditam que não pertencem a setores relacionados à tecnologia. É por isso que me tornei uma embaixadora do Women in Games, para organizar eventos e alcançar o maior número possível de mulheres para tentar mudar suas mentes.
Também me inscrevi para dar uma palestra no TedX para mostrar que mesmo uma mulher introvertida pode ser uma líder no desenvolvimento de jogos - isso só requer muito trabalho e coragem. Espero poder mudar a opinião de algumas meninas e mulheres por aí e que elas sejam desenvolvedores de jogos de sucesso no futuro.O que os videogames significam para você?
Eu jogo videogame desde que era uma garotinha. Jogos significam desafios, aprendizado, diversão e, às vezes, fuga das lutas diárias.
À medida que os jogos multijogador se espalham, isso também significa ter alguma interação significativa com meus amigos - temos jogado bastante desde o início da pandemia e é uma maneira muito boa de manter contato sem realmente nos encontrarmos pessoalmente.
Uma vez que os jogos são interativos - ao contrário de qualquer outro meio - é uma boa oportunidade para as pessoas se expressarem e fazerem o que quiserem no momento. É por isso que estou jogando vários jogos em várias plataformas em paralelo, porque todos eles me proporcionam experiências diferentes, mas ainda assim muito divertidas e envolventes.
O que você ama nos videogames em uma palavra?
Fluxo. Eu realmente gosto da maneira como eles me fazem focar e esquecer tudo o mais no mundo.
Como Anita, acreditamos que as mulheres pertencem à indústria de jogos e à Gameloft! Se você sempre quis trabalhar na indústria de jogos, aceite isso como um sinal e inscreva-se aqui ! Fique ligado amanhã para mais uma edição de Girls Who Slay the Game!
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