Os leitores discutem as partes menos favoritas de seus jogos favoritos, desde os esgotos de Final Fantasy 7 até os controles de Super Mario Galaxy.
O assunto para o Hot Topic desta semana foi sugerido pelo leitor Simey, que pediu aos leitores que encontrassem falhas até mesmo nos melhores jogos, sejam pequenas irritações ou problemas graves.
Nada é perfeito e todos pareciam achar relativamente fácil abrir buracos até mesmo nos jogos mais celebrados, de Zelda: Breath Of The Wild a Metal Gear Solid.
Diversão imprecisa
Meu jogo favorito de todos os tempos é Super Mario Galaxy 2 e minha principal reclamação com ele é que o salto final do salto triplo de Mario é realizado por um waggle e não por um botão. Isso, portanto, torna-o menos preciso do que eu gostaria (mas também é mais lúdico/divertido). Uma opção de botão estava presente no lançamento de Super Mario 3D All-Stars do primeiro Mario Galaxy, mas infelizmente a sequência não fazia parte dessa coleção.
Um bônus atual é que eu teria gostado de alguma forma de registro de missão em Elden Ring. Eu definitivamente não quero marcadores de missão da Ubisoft, mas um diário recapitulando o que os personagens disseram e o que aconteceu com eles com base nas ações do jogador (se o jogador sabe), teria sido bom. Estou pensando em algo semelhante ao login em Divindade: Pecado Original 2.
Note que o patch recente para mostrar alguns personagens no mapa consegue parcialmente por que eu queria o log (como agora posso encontrar os personagens novamente e às vezes pode me lembrar o que eles querem de mim). Isso, portanto, já melhorou em comparação com a versão de lançamento do jogo.
PazJohnMitch
Chefiado por aí
A luta final com o vilão principal Lazarević em Uncharted 2. Você estava essencialmente correndo em círculos atirando na resina de árvores, para fazê-lo explodir para enfraquecê-lo, apenas para finalmente deixar os Guardiões de Shambahla para acabar com ele!
Uncharted 2 é o meu favorito da série e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mas essa 'luta' estava decididamente faltando.
O terceiro e quarto jogos melhoraram, com uma briga com Talbot (que também tem uma faca!) enquanto a Atlântida das Areias desmorona ao seu redor em Uncharted 3, e uma luta de espadas com Rafe Adler em um navio pirata em chamas em Uncharted 4
Eles não foram as melhores lutas de chefe, especialmente comparados com, digamos, Resident Evil 4, mas eles se sentiram dinâmicos e deram aos jogos um ato final emocionante.
Modelo dos Últimos Anos
Menos do que bestas fantásticas
Zelda: Breath Of The Wild facilmente faz meu top cinco jogos de todos os tempos, e possivelmente leva o primeiro lugar, mas eu realmente não gostei das Bestas Divinas em tudo.
Os santuários menores substituindo grandes masmorras focadas em quebra-cabeças foi uma das principais razões pelas quais eu gostei de Breath Of The Wild mais do que qualquer outro título zelda, já que geralmente não sou fã de quebra-cabeças. O que realmente não ajudou, no entanto, foi o fato de que todas as Bestas Divinas eram tão semelhantes, e parecia que eu essencialmente tinha que fazer a mesma coisa quatro vezes.
Minha maior esperança para a sequência é que, se eles vão incluir masmorras mais longas, eles pelo menos torná-los tão diferentes e imaginativos como alguns dos títulos mais antigos.
drlowdon
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Decepção da água
Eu não sou fã de níveis subaquáticos, eu realmente gostei de Sonic The Hedgehog 1 no Mega Drive quando ele originalmente saiu (e ainda faz) mas os níveis de Labirinto, onde parte do nível está debaixo d'água, eu não gosto e isso faz você lento como a água faz. Debaixo d'água não é tão divertido em um videogame, como um jogo de ação rápido como Sonic, para mim. Além disso, o fato de que você tem que continuar olhando para fora de bolhas para que você não fique sem oxigênio(!) o que eu não gosto. Sempre temi os níveis do Labirinto quando jogava do começo ao fim.
Também sou um grande fã das plataformas principal Mario 3D mas nunca gosto das partes subaquáticas neles, especialmente em Super Mario 64 e também Super Mario Galaxy 1 e 2, que eu amo, mas não essas seções. Eu gosto do nível de água circular em Super Mario Galaxy 1, onde você pega uma concha verde e jato através da água em uma corrida, mas caso contrário eu acho os controles debaixo d'água muito irritantes em um jogo que eu acho que o contrário é ótimo!
Acho esses níveis bastante irritantes. Espero que eles re-lançam Super Mario Galaxy 2 no Switch em breve, depois de comprar o jogo original para o Wii originalmente.
Andrew J.
Problema favorito
Que tópico quente difícil. Não porque eu não consigo pensar em coisas erradas com jogos, mas porque eu não posso decidir qual é o meu favorito.
Eu me acomodei em Metal Gear Solid. Este é provavelmente o meu jogo favorito de sempre. Toda vez que eu acho que algo superou isso, alguns anos depois ele se acomoda de volta ao topo da lista dentro da minha cabeça.
Há, é claro, alguns problemas com ele, você poderia ir para o fruto baixo pendurado e dizer que as cenas de corte são muito longas, mas pessoalmente a apresentação do filme e histórias sérias foi um grande ponto positivo para mim na época, e propariamente inovador para jogos. Além disso, você sempre pode ignorá-los.
Não, para mim a maior reclamação era o esquema de controle. Pressione a praça para sufocar alguém, mas pressione a direção quadrada+para atirar alguém. Junte isso com você sempre tem que estar correndo para alguém (esqueça a entrada sutil de uma vara analógica de volta em 1998!) para me aproximar deles, e eu perdi a conta da quantidade de vezes que eu me esgueiraria perfeitamente em alguém, apenas para que Snake jogá-lo sobre seu ombro em vez de silenciosamente incapacitá-los.
Menções muito honrosas vão para Sekiro: Shadows Die Twice por ter um troféu que exigiu quatro horas de matar o mesmo cara várias vezes para obter o último ponto de habilidade necessário para a platina. E para Zelda: Ocarina Of Time para aquele templo da água horrível que ainda me dá dor de cabeça quando eu jogo, apesar de terminar o jogo várias vezes ao longo dos anos.
Henshin Agogo
Ele fede
Talvez isso conte como um clichê tanto quanto qualquer coisa, mas eu vou dar Final Fantasy 7 como o exemplo específico, se isso for necessário. Mas, basicamente, qualquer nível de esgoto. Por quê?!
Videogames são feitos para ser sobre aventuras extraordinárias além de sua imaginação, quem imagina nadar por um esgoto por horas em pontas lutando contra ratos gigantes e crocodilos? (São sempre ratos e crocodilos.)
Eu acho que é porque é apenas corredores cinzentos e você pode chamá-lo de um dia, mas realmente, quando algo interessante já aconteceu em um nível de esgoto? Ou você está fugindo de um lugar bom ou tentando entrar em algum lugar bom, o esgoto é apenas o slog chato no meio. Então, aqui está uma ideia: não tenha o trabalho chato!
Danson
Muita coisa boa.
Um bom jogo é um bom período de jogo! É verdade que nada é perfeito, mas não vou culpar falhas gráficas ou taxas de quadros ou decisões de histórias estranhas. Eu acho que sou um daqueles jogadores suaves que podem aceitar muito e apenas olhar para a soma total do produto.
Os jogos que eu experimentei os momentos mais irritantes incluem Fallout 3 no PlayStation 3 congelando. Não foi uma quebra de jogo porque a maioria do jogo foi tão incrível de experimentar. Os jogos que eu não entendo são quando todo o jogo é jogável e bem projetado, mas a fórmula durante toda a série de jogos não muda.
Far Cry e Assassins Creed são jogos decentes o suficiente, e eu gostei dos primeiros, mas a continuação da mesma jogabilidade básica em ambos, e nunca parecendo mudar, me impediu de obter os mais recentes.
Quando vejo Assassin's Creed Valhalla e as muitas missões inchadas, nunca parece acabar! É apenas um exagero. A fórmula de Far Cry também é a mesma. É uma coisa boa demais, que pode matar uma série ou apenas torná-la mais irritante e coreo.
Mas eu sinto que os jogadores em geral podem tolerar os clichês de jogos e o bug estranho aqui e ali. Vamos absorver tudo, rolar os olhos para o teto e continuar. O que parece ser a melhor maneira de lidar com isso.
Alucard
A pequena impressão
Novas atualizações da Caixa de Entrada aparecem todas as manhãs durante a semana, com caixas de entrada especiais hot topic no fim de semana. As cartas dos leitores são usadas por mérito e podem ser editadas para comprimento e conteúdo.
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