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A Eletronic Arts (EA ) História

 A Electronic Arts (EA) é uma das maiores empresas de games do mundo, por trás de séries de sucesso, como FIFA, Need For Speed, The Sims e Battlefield.



Se você teve sua infância nos anos 1990 e 2000, é improvável que não conheça pelo menos um dos jogos da EA. 

Mas você já cogitou investir na Electronic Arts para lucrar com o crescimento da empresa?

Avaliada em mais de US$ 40 bilhões, a EA tem um valor de mercado que impressiona. 

Para você ter uma ideia, o valor de mercado da Petrobras, uma das maiores empresas do Brasil, é de aproximadamente US$ 74 bilhões, em números de janeiro de 2021.

Listada em uma das Bolsas de Valores americanas, a Nasdaq, a EA pode ser uma boa oportunidade de investimento para quem deseja se expor ao mercado de games, cuja ascensão foi meteórica nos últimos anos.

Mas como fazer isso na prática? E quais são os números por trás da EA? 

O que é a Electronic Arts

o que é a electronic arts, ilustração

Electronic Arts Inc., popularmente conhecida como EA Games (ou apenas EA), é uma grande empresa do mundo dos jogos sediada em Redwood City, na Califórnia. É a segunda maior empresa por lucro do ramo no continente americano e no europeu, perdendo apenas para a Activision.

A EA Games foi fundada em 1982 por ex-funcionários da Apple, e teve como um grande diferencial o fato de ter se dedicado aos jogos de computador já no começo do desenvolvimento dos PCs. 

Um ponto interessante que diferencia a EA das outras empresas de videogame — e que se constata desde seus primórdios até a atualidade —, é o fato de que a empresa tem expertise na distribuição de jogos de outras empresas, o que possibilita uma diversificação em fontes de renda para a organização. 

Atualmente, a EA é a responsável por nomes de peso do mundo dos jogos, com várias séries de sucesso, como: Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Titanfall, Star Wars, FIFA, Madden NFL, entre outros.

História da Electronic Arts

história da electronic arts

A EA empresa começou quando Trip Hawkins, um ex-funcionário da área de marketing da Apple, decidiu fundar sua própria empresa. 

No começo da história da EA Games, Hawkins tinha algumas diretrizes em mente que configurariam o diferencial do negócio, como a valorização dos desenvolvedores dos jogos e o contato direto com as lojas vendedoras dos games produzidos. 

A decisão de Hawkins de buscar o contato direto com as lojas responsáveis pela venda dos jogos se mostrou acertada, pois garantiu margens de lucro maiores para a empresa em seus anos iniciais. 

Além disso, a atitude tornou a EA ainda mais competitiva no mercado.

Depois de alguns anos fazendo apenas a distribuição de jogos desenvolvidos por outras empresas, a Electronic Arts também começou a desenvolver jogos.

Essa decisão levou a empresa a comprar diversos estúdios menores, que iam sendo agregados à organização. 

A estratégia de aquisições se mostrou muito positiva para a empresa, pois possibilitou imensa diversidade de gêneros de jogos para a companhia. 

Diferente de outras empresas do mundo dos jogos, que são conhecidas por terem poucas franquias consolidadas e bem desenvolvidas, a EA investiu, desde seus primórdios, justamente em ter essa diversidade de jogos — garantindo um portfólio bem vasto.

Este modelo de negócios contribuiu para que a Electronic Arts atingisse seu posto de uma das maiores empresas de jogos da atualidade, com uma gama de títulos extensa, como veremos a seguir. 

Outro ponto relevante dos primórdios da empresa é que Trip Hawkins era fascinado por simuladores de esportes em jogos, o que o motivou a impulsionar a desenvolver jogos do gênero.

O primeiro desse estilo foi o que hoje se tornou o Madden NFL, lançado pela primeira vez em 1988. 

Os simuladores de esportes se mostraram muito rentáveis devido à possibilidade de serem lançados anualmente. 

Isso ocorria principalmente devido às frequentes mudanças de jogadores entre os times, que eram atualizados a cada temporada. 

Em 1989 foi lançado outro grande sucesso de uma das empresas da EA (Maxis): o primeiro jogo da série SimCity, que inaugurou o gênero de jogos de estratégia e foi a semente do lançamento da série The Sims.

Em 1993, outro grande sucesso da EA, que veio a se tornar a série de jogos de esportes mais vendida do mundo, foi lançado: FIFA International Soccer

Desde então a companhia adicionou diversos títulos de jogos esportivos ao seu catálogo, dentro da subsidiária EA Sports, focada apenas neste gênero de games.

Em 1997, a EA Games se tornou uma das poucas empresas de videogame a obter lucros constantes por cinco anos, o que demonstrou e provou para muitas pessoas (e também para o mercado financeiro) o potencial de seu modelo de negócios.  

Dos anos 2000 até o presente, a EA seguiu sua estratégia de adquirir estúdios, além de desenvolver e publicar um volume grande de jogos, o que garantiu boas margens de lucro e a manutenção de sua relevância nos seus quase 40 anos de história. 

Um diferencial recente da história da Electronic Arts Games — que é muito positivo para possíveis investidores — é o fato de que, nos últimos anos, a empresa mudou seu modelo de negócios para um perfil mais focado em rentabilidade regular durante todo o ano, em vez de depender do lançamento de novos títulos para obter receita. 

Ao fornecer maior variedade de conteúdo online e produtos digitais paralelos dentro dos games, a EA garante lucros regulares em razão das chamadas “microtransações”.

Tratam-se de operações em que os jogadores usam dinheiro de verdade para comprar produtos dentro dos jogos, buscando desfrutar a experiência completa do game. 

Isso nos leva a dar um passo à frente. Vamos entender como a EA ganha dinheiro na prática?

Como a Electronic Arts ganha dinheiro

A EA Games conta com diversos jogos em seu catálogo, além de exclusividade no desenvolvimento e lançamento anual de séries de simuladores de esportes, o que torna seus lucros bastante expressivos. 

Além disso, o modelo de microtransações também garante excelentes ganhos para a companhia, em razão de seu baixo custo e alto potencial de faturamento. 

Isso se traduz em uma lucratividade bem satisfatória para o modelo de negócio da companhia.

No site de RI da EA, é possível verificar alguns dados interessantes no relatório mais recente da empresa, lançado em 5 de novembro.

  • Faturamento de US$ 5,57 bilhões nos últimos doze meses
  • Lançamento de EA SPORTSTM UFC 4, Madden NFL 21, Rocket Arena, e Star Wars TM: Squadrons, ou seja, 4 jogos de grande porte em apenas 4 meses
  • O último jogo da série Madden NFL teve um aumento de 30% no número de jogadores
  • O último jogo da série FIFA 20 atingiu um total de 35 milhões de jogadores 
  • O EA Play, serviço de assinatura da EA Games, atingiu 6,5 milhões de assinaturas pagas;
  • A EA Games lançou mais de 125 jogos e conteúdos digitais na plataforma de vendas online Steam.

Quem acompanha o mercado de jogos pode atestar que esses números são extraordinários, e só são possíveis em razão da estratégia de mercado adotada pela Electronic Arts. 

Além disso, nos últimos 12 meses a EA teve o lucro recorde de US$ 2,04 bilhões, sendo que, destes, US$ 610 milhões foram gerados apenas nos últimos quatro meses.

Receitas de serviços ganham força

De 2019 para 2020, a Electronic Arts apresentou uma mudança em seu perfil de entrada de capital, seguindo a lógica do que foi exposto ao final do tópico anterior. 

O faturamento com a prestação de serviços online foi mais alto que o faturamento com a venda de jogos em si, o que ocorre em razão da forma como este tipo de mercado opera. 

Vale destacar que a EA lançou títulos de grande expressividade recentemente: o FIFA 21 e o NHL 21. 

Ao que tudo indica, os resultados da companhia devem continuar sendo positivos no futuro, embora seja impossível fazer qualquer tipo de previsão com absoluta precisão. 

O serviço de assinatura de serviços e compra de produtos digitais garante lucro constante e com custo baixo — algo interessante para qualquer empresa do porte da EA, que merece atenção dos interessados em investir na companhia.

Com relação às ações da EA, negociadas na NASDAQ, é possível constatar que, em 2020, as ações da empresa valorizaram 32,44%.

Produtos e serviços da EA

É possível sintetizar os produtos e serviços da EA, que trazem receita para a compahia, da seguinte maneira: 

  • Desenvolvimento de jogos
  • Distribuição de jogos;
  • Co-distribuição de jogos de estúdios independentes
  • Auxílio e suporte a estúdios independentes
  • Vendas online em sua loja virtual de jogos, a Origin
  • Venda de produtos digitais em seus jogos, pelo serviço de microtransações
  • Vendas de pacotes de expansão para seus jogos
  • Assinaturas em seu serviço de benefícios, o EA Play

Jogos mais populares da EA

A EA Games possui uma lista invejável de jogos de sucesso em razão de sua atuação como desenvolvedora e distribuidora. 

Podemos citar diversas franquias relacionadas à empresa, lembrando que cada uma delas conta com diversos jogos com excelentes números de vendas.

Nos tópicos a seguir, falaremos um pouco mais sobre as principais séries.

Battlefield

Battlefield é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa com foco em grandes mapas para batalhas online, trabalho em equipe e utilização de veículos de guerra, como tanques e aviões. 

Os últimos jogos da série Battlefield venderam, respectivamente, 7,3 milhões, 25 milhões e 4,1 milhões de unidades.


Como um todo, a série já vendeu 57 milhões de unidades

Mass Effect

A saga Mass Effect abarca jogos de tiro em terceira pessoa com elementos de RPG em um ambiente espacial futurista. 

A primeira trilogia da série Mass Effect foi recebida com sucesso universal, tanto pelo número de vendas quanto pelas análises da crítica especializada. 


Nos games da série Mass Effect, as escolhas que o jogador faz ao longo do jogo influenciam o curso da história, um aspecto que foi muito elogiado à época. 

No total, a série já vendeu 20 milhões de unidades

Star Wars Battlefront

Por enquanto, a Electronic Arts lançou apenas dois jogos desta franquia, mas já obteve resultados que permitem considerá-los bem-sucedidos. 

São jogos de tiro em primeira e terceira pessoa ambientados no universo Star Wars. 

A EA Games é a responsável por lançar os games desde a aquisição da franquia pela Disney.


Os jogos da série são ambientados em guerras intergalácticas entre o império galáctico e os rebeldes. 

O primeiro jogo da série desenvolvido pela EA Games vendeu 14 milhões de cópias

Need for Speed 

A franquia Need for Speed é focada em corridas de rua, com elementos amplos de customização de veículos e jogabilidade intensa. 

É uma das franquias de jogos mais bem-sucedidas da história, já tendo vendido mais de 150 milhões de cópias mundialmente


A série rendeu ainda a produção de um filme pela DreamWorks, que faturou US$ 200 milhões, além de uma linha de brinquedos licenciados em parceria com a Hot Wheels. 

The Sims 

The Sims é um clássico que muitas pessoas tiveram contato. 

São jogos de simulação de vida de imenso sucesso comercial, que já venderam mais de 200 milhões de cópias mundialmente. 


É um dos jogos mais bem vendidos da história

Nos jogos da série The Sims o jogador pode criar um personagem (com todas as características, como cabelo, olhos, corpo e estilo de vestimenta) e controlá-lo em sua rotina, que se aproxima da realidade. 

A franquia de The Sims teve tamanho sucesso que detém recordes mundiais no Guinness World Records, como a série mais bem vendida de PC

É importante destacar que ela fez bastante sucesso desde que o primeiro título foi lançado (em 2000) até os dias de hoje, com um público que tem idades bem variadas.

Os Lançamentos da série The Sims já geraram aproximadamente US$ 5 bilhões de lucros. É, definitivamente, um sucesso incontestável, não acha?

Madden NFL 

A série Madden é da divisão de jogos de simulação de esportes da EA, a EA Sports, mas falar apenas que se trata de jogos de simulação de futebol americano não seria fazer jus ao Madden NFL.

Foi a primeira série de jogos esportivos que a EA lançou, com mais de 130 milhões de cópias vendidas, o que gerou uma receita que supera os US$ 4 bilhões, com seus jogos que são lançados anualmente. 


A série Madden chama atenção pelo realismo em atenção às regras do futebol americano, esporte de grande complexidade e popularidade nos Estados Unidos. 

Um fenômeno muito interessante que se observa com Madden é que vários jogadores profissionais de futebol americano acompanham a série e foram introduzidos ao esporte por causa dela, o que demonstra sua grande relevância cultural na América do Norte.  

FIFA

A série FIFA dispensa muitas apresentações, por ser a série de jogos esportivos de maior sucesso do mundo, como foi registrado pelo Guinness World Records. 

É importante saber que os títulos dessa série já venderam impressionantes 282,4 milhões de cópias no mundo, sendo uma das franquias de maior sucesso no mundo dos games. 


Todo ano, a EA Sports lança um novo jogo da série FIFA, e com ele, consegue altíssima rentabilidade. 

Ela é alcançada em razão das novidades e da utilização de microtransações para que os jogadores consigam construir seus times dos sonhos, em um dos modelos mais rentáveis de negócios do mundo dos jogos.

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