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Sedução do Skate

 É uma prova da natureza infinitamente progressiva da indústria de videogames que os critérios para o que torna um jogo grande está constantemente sendo reavaliado e re-teorizado. Os jogos são julgados por seu mérito artístico, a ambição de suas tramas, sua proeza gráfica (zzzzz), a solidez de sua mecânica, a variedade em sistemas de jogabilidade e uma lista aparentemente interminável de outros fatores contribuintes.




Mas em um meio que inova mais rápido do que qualquer um de seus adversários, e está sempre lançando novas ideias, no cerne do que nos obriga a jogar videogames ainda é o hipnotismo "mais um go" que eles podem infligir em nossos cérebros e dedos. Jogos que têm essa qualidade viciante são os que nos fazem perder alarmes, perder pontos de ônibus, e perder os dias que não estávamos perdidos para o seu aperto satânico. Muitas vezes são os jogos que são os menos indulgentes que realmente se prendem, exigindo cada centímetro de sua destreza e paciência e sempre zombando quando você percebe que é realmente realmente difícil quebrar um controlador ao meio.

E ainda assim, com muitos desses jogos, você de alguma forma se encontra em um loop repetitivo que é realmente perversamente agradável. O recente lançamento de Bloodbourne e sua (não unânime, mas bastante abrangente) aclamação da crítica é uma evidência de que gostamos de punir jogos que continuam nos arrastando de volta para seus covils virtuais. Eu mal tenho volta para Bloodbourne ainda. Ainda estou fascinado por outra série e ainda não estou disposto a desocupá-la. Um jogo onde a moagem realmente se concentra em torno da moagem. Minha amante baseada na tela nos últimos oito meses tem sido um pequeno jogo chamado OlliOlli.

Quando roll7, um pequeno desenvolvedor independente do leste de Londres, anunciou que estava fazendo um jogo de skate 2D para o PlayStation Vita, eles essencialmente tinham as mãos na minha carteira desde o início. Por uma parte decente da minha adolescência eu era obcecado por skate. Literalmente obcecado.

Eu vi o mundo como um skatepark, para o infortúnio da tábua de passar roupa da minha mãe. Mas com cerca de 16 anos decidi que provavelmente não seria o próximo Rodney Mullen ou Eric Koston, e que minha mente era provavelmente melhor direcionada para outras atividades, como alcopops venenosos, usando óculos escuros para festas em casa no meio do inverno, e tentando desesperadamente gostar de erva. No entanto, o desejo por jogos de skate nunca diminuiu.

Eu amei todos os primeiros jogos do Tony Hawk e seu caos puramente baseado em pontuação. O sequestro bêbado de um tanque russo em 2003, ou THUG, para aqueles dispostos a entrar no departamento de marketing da Neversoft, foi um dos destaques da reimaginação da série Grand Theft Skateboard em 2003.
Tenho quase certeza que até me envolvi no questionável spin-off de Wii de 2006, Downhill Jam, que foi quase certamente terrível, mas naquela época ferozmente acenando ferozmente um controle remoto em uma tela de TV e vendo as coisas acontecerem em correspondência vaga ainda carregava uma novidade peculiar. Oh sim, eu sou alguém que realmente gostava de Aço Vermelho.

Quando a EA lançou o Skate, uma interpretação mais realista e sim do esporte, eu estava no céu, e apesar do uso grosseiro de publicidade no jogo e colocação de produtos, continua sendo um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Eu me diverti alguns minutos com touchgrind no iPhone, mas isso só me fez ansiar pelo improvável ressurgimento do Tech Decks. E depois disso, fiquei esperando muito tempo por algo para coçar a coceira. Ou quebrar o tornozelo. Então, de repente, veio Olli(Olli).

O primeiro jogo tinha elementos do esquema de controle inteligente do Skate, mas devido ao seu estilo minimalista de pixel-art e planície 2D plana, parecia muito mais acessível à primeira vista. E foi. Mais ou menos. OlliOlli é um jogo muito simples de pegar e estar bem – a maioria dos truques são atribuídos puramente a diferentes movimentos da vara analógica e cada nível consiste em uma longa corrida – mas agressivamente difícil de dominar.

Uma olhada nas tabelas de classificação pode ser desmoralizante quando você percebe que sua melhor tentativa de sempre não cortaria os tornozelos dos 1.000 melhores. O fantástico, agitado techno e jazz sedoso-suave que compõe a trilha sonora é quase ironicamente em desacordo com a agonia que seu pequeno amigo estonteante suporta.

O death metal pode ter sido um ajuste mais literal. A lista de truques no jogo foi abrangente, mas dificilmente esmagadora, e sem a flutuação de outros jogos de patinação, a gravidade se torna seu inimigo sempre presente, e pregar a linha perfeita sem fiança uma vez é terrivelmente difícil.

Mas o brilho do design de OlliOlli está realmente em desacordo com o que as pessoas adoram sobre os jogos Souls/Bloodbourne. Enquanto o mundo deles o pune pela morte com longos tempos de carregamento e retrocesso, o recomeço instantâneo de OlliOlli significa que estragar uma corrida pode, e deve ser esquecido em segundos. O baque doentio de um chute de costas mal cronometrado em um corrimão é apenas uma frustração passageira, e antes que você perceba, você está indo em direção ao mesmo trilho novamente. E outra vez. E outra vez. É tão desconcertantemente consumir como, bem, o skate.

Tabelas de classificação online, desafios diários, níveis difíceis de variar. Este era o jogo de skate que eu ansiava desde o Skate, mas estava na minha mochila. Eu não poderia colocá-lo para baixo. Perseguir pontuações altas que poderiam ter sido uma tarefa é mais como uma corrida de açúcar que rouba o polegar. Não pude resistir a um sentimento de delírio triunfante quando o jogo venceu os gostos de FIFA, Madden e Forza para reivindicar o melhor jogo esportivo no recente BAFTA Games Awards. Como um grande fã de futebol também, faz muito tempo que não faço um gol na FIFA que espelha o êxtase do jogo de uma performance impecável de OlliOlli.

Mas por mais brilhante que OlliOlli fosse e ainda é, sua recente sequência é ainda melhor. Se o primeiro jogo foi uma homenagem 2D a Skate, OlliOlli 2: Welcome To Olliwood é uma reinvenção do balé enlouquecedor e combo dos primeiros 'Hawks' com um título adequadamente ridículo. Adicionando uma função manual, o jogo incentiva você a enganar seu caminho através de seus níveis temáticos ecléticos em um medidor de pontuação singular. Isso aumenta o risco para novos patamares, pois um erro pode desfazer todo o seu trabalho duro.

Ver um combo perfeito sabotado por um pouso desleixado no truque final da sua linha é tão esmagador quanto glorioso quando você a prega perfeitamente. Você vai desistir neste jogo, talvez ainda mais do que em seu antecessor, mas esse reinicialização instantânea tentadora continua sendo o ímã do jogo, juntamente com o acompanhamento eletrônico infeccioso que perfura-se em seu cérebro enquanto você repete loop, após loop, após loop. O jogo é infinitamente punitivo, mas nunca por tempo suficiente para ver seu apelo diminuir. OlliOlli2 é mais colorido, mais saudável e, em última análise, mais gratificante.

Como o skate de verdade, os jogos de OlliOlli provocam você a pensar que entender onde você falhou vai impedi-lo de falhar novamente. Visualizar o que você quer fazer é fácil, mas executá-lo em um único momento, sem margem de erro, é realmente muito difícil. Ou você consegue ou se machuca e tenta de novo.

Skatistas repetem truques por horas em busca de um sucesso. É punir. É repetitivo. Se você deixar isso entrar em sua vida, é impossível resistir – as Almas Negras da vida real, pode-se dizer. E nesse sentido, OlliOlli 1 e 2, na minha opinião, entendem seu assunto melhor do que qualquer jogo esportivo que já joguei, apesar de suas sensibilidades malucas e arcade.

Na minha adolescência, eu costumava moer meios-fios e cortar meus joelhos para cima. Em OlliOlli 2, eu torço uma montanha-russa e um rosto intrometido primeiro em um poço de espinhos. Causas muito diferentes, o mesmo efeito peculiar.

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