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Mario Party 7 - 15 anos depois





 Cada Mario Party diehard sonho de fã é reviver as celebrações anuais que desejam Hudson Soft nunca tinha parado de arremesso. Há 15 anos, hoje, em 5 de novembro de 2005, Mario Party 7 foi lançado ao público e se tornou não apenas a última entrada secundária nas sub-séries para chegar ao Nintendo GameCube, mas também foi a última aparição de Mario no console durante todos fora do Japão e da América do Norte. Ninguém poderia ter previsto que mais de uma década e meia após seu lançamento inicial, Mario Party 7se tornaria a última grande festa do Hudson Soft antes que o desenvolvedor arrasasse em muitos desastres críticos e financeiros iminentes enquanto a franquia era adquirida pela NdCube. A penúltima história de sucesso da abelha com a Nintendo não seria suficiente para a empresa, já que estava lentamente sendo absorvida pelo ramo de entretenimento digital da Konami devido à falta de ajuda do grande N e funções de liderança importantes que constantemente precisavam de novos substitutos temporários como superiores começou a abandonar o navio para outros desenvolvedores. Apesar de a franquia ver um novo lançamento a cada ano na época, sua era GameCube só receberia o reconhecimento que merecia anos depois.


Mario Party 7 foi desenvolvido diretamente após a conclusão de Mario Party 6 e foi provavelmente criado sob o mesmo teto que Dance Dance Revolution Mario Mix . Pode parecer quase idêntico aos seus quatro lançamentos anteriores na superfície, mas são os pequenos refinamentos e apresentação não repetida que tornam a sétima saída mais atraente do que seus antecessores. Considerando que a maioria das outras entradas do Mario Party resultaram principalmente de um sistema de warp pipe ou introdução de livro de histórias, 7deu uma guinada e tanto quando o encanador vermelho e seus amigos navegaram em alto mar, para variar. A configuração inicial do jogo é que Mario e sua turma foram convidados para um cruzeiro de luxo de alto nível por Toadsworth, mas o Koopa King e seus comparsas ficam agitados e inevitavelmente tentam destruir a festa.

Pode ser tão simplista quanto pode ser - talvez até mais do que algumas das outras entradas, se isso puder ser considerado possível - mas essa estrutura introdutória de Mario Party 7 dá lugar a um resultado mágico que só era alcançável por meio de um aventura trotando pelo mundo. A partir do momento em que você acessa o menu principal, o navio de cruzeiro MSS Sea Star é indiscutivelmente o centro de distribuição mais criativo da franquia até hoje. Mario Party 7'sA primeira impressão inicial imediatamente ressoa com um senso de organização adequada e admiração. Este barco de aparência sofisticada é de longe o aspecto menos apreciado do título. É o núcleo da caixa de entrada aberta repleta de surpresas e uma quantidade alucinante de personalidade brilhante. Desde aquele efeito sonoro calmo e interminável do oceano que pode ser ouvido dependendo de sua localização até o tom consistente da velocidade do barco, o objetivo do jogo sempre é fazer o jogador se sentir preparado ao embarcar para o próximo destino.

O navio de cruzeiro não é a única coisa que ressoa essas experiências e emoções de fuga de férias. Mario Party 7 constantemente veste uma aparência temática criativa e consistente que é muito mais reconhecível do que qualquer uma das abordagens aleatórias que seus antecessores mantiveram. Em vez de focar no mesmo personagem ou nos temas de nível esperado para os tabuleiros, os títulos geralmente funcionam com segurança (grama, neve, lava etc.), 7 aborda locais inspirados na vida real distintos que foram combinados com a fórmula de Mario. Seja um arranha-céu de Nova York transformado em um set de filmagem, uma montanha chinesa antiga acima do horizonte ou planícies e colinas gramadas da Holanda, Mario Party 7está sempre fazendo o máximo possível para mantê-lo ligado à sua ideia consistente de pular pelo mundo ao viajar através do oceano. Ele consegue isso de forma tão eficiente que ir de um parque temático em pirâmide a uma montanha-russa encharcada de lava consegue parecer natural e em casa com o resto de seus locais exóticos de tabuleiro - e nem mesmo me faz começar nas fantásticas orquestrações que acompanham os mapas.

O que o jogo fez de maneira mais eficiente foi limpar a mecânica central que as entradas anteriores do console haviam introduzido. O objetivo de 7 era claramente manter a fórmula tradicional de Mario Party que funcionava melhor no Nintendo 64 e no GameCube. Ele não tenta mexer com novos truques, como o ciclo diurno e noturno, nem cria mapas completamente lineares sem uma variedade de eventos. Jogar pelo seguro funcionou melhor, pois a entrada foi capaz de refinar e solidificar os aspectos e ideias que os jogadores mais gostaram com seus antecessores. Criar tabuleiros divertidos, ter música cativante, uma série constante de minijogos divertidos e um senso de confiança na estratégia é onde o título se destaca. O jogo estabelece intrincadamente uma ordem de risco e recompensa de decisões que podem começar antes mesmo de você tocar em seu primeiro minijogo.Mario Party 7 respeita seu tempo e quer que o jogador entenda que cada minuto com pensamento cuidadoso pode vir com uma recompensa potencialmente mais valiosa.

A complexidade estratégica da série Mario Party atingiu o pico com 7como o mero ato de escolher um personagem tornou-se o primeiro passo em um longo caminho de consequências. Acertar um bloco de dados para decidir quem vai primeiro não era mais o primeiro passo para garantir sua vitória. Cada personagem no elenco de doze tinha orbes específicas dedicadas a eles que poderiam ajudar a acomodar ou arruinar a abordagem de um jogador para planejar o futuro. Orbes de personagens especializados obtidos durante o jogo podem decidir se você estaria passando por blocos de dados extras, estocando moedas de bônus ou roubando itens de outros jogadores. Escolher com quem você iria jogar e em que tabuleiro iria jogar com os amigos foram decisões entrelaçadas com a criação de um plano pré-jogo necessário para ter sucesso. A maneira como as orbes foram revisadas alterou completamente a maneira como os jogadores poderiam abordar essa entrada.

A distinção de Mario Party 7 não parou por aí. Foi a única entrada em toda a franquia a apresentar várias maneiras de experimentar placas e minijogos por meio de vários modos alternativos dedicados. Deluxe Cruise foi a única instância em que oito jogadores puderam participar de uma única Mario Partyjogo - embora o sentimento fosse artificial, pois foi dividido em equipes de dois onde os pares compartilhariam um único controle, mas, por sua vez, isso introduziu indiscutivelmente uma nova forma de cooperação. O Minigame Cruise permitia aos jogadores selecionar como eles experimentariam jogar minijogos em vários modos competitivos, seja por meio de algo semelhante a um torneio onde os jogadores escalariam uma cachoeira ou um simples contador de pontuação apresentando uma estética submarina. Foi o último jogo do Mario em que o elenco principal da quadrilogia Koopa Kid original e minijogos de microfone apareceram.

Talvez assim como todos esses vários recursos (e a causa dos personagens quem se atreveria a descontar os lacaios desaparecidos de Bowser?) Que desapareceram em questão de uma sequência, a franquia sofreu cada vez mais com a falta desses sentimentos familiares ao longo dos anos. Aquelas peculiaridades especiais que a franquia outrora ostentava orgulhosamente desapareceram quando Mario Party 8 entrou em cena e se concentrou principalmente no público do Wii enquanto lutava contra um ciclo de desenvolvimento imprudente e sem foco. Essa criatividade e acessibilidade constantes que você encontraria em uma entrada de Mario Party simplesmente não estão mais lá hoje com as continuações decepcionantes do NdCube desde que a Nintendo abandonou o Hudson Soft e o desenvolvedor foi dissolvido no ramo de desenvolvedores de sua empresa-mãe depois de ser finalmente comprado inteiramente.

Para os críticos, Mario Party nunca foi um jogo para estourar uma garrafa de champanhe, ouvir música explosiva e encerrar uma dança de comemoração. Ele tem sido historicamente conhecido por má recepção da crítica ao longo de sua corrida entre a vasta maioria, chegando mesmo a fazer o ex-presidente da Nintendo of America entregar certificados assinados aos críticos por dar à icônica série spinoff pontuações chocantemente baixas. Como suas últimas seis entradas, 7 sofreu com o peso de uma recepção crítica extremamente mista, mas ainda assim conseguiu alcançar números de vendas notáveis ​​considerando a base de jogos cada vez menor do GameCube, pois o interesse no futuro "Nintendo Revolution" (revelado posteriormente como Wii) estava no ar o aumento. A maioria dos críticos que gostaram do Mario Party anteriorentradas na época afirmavam que a série estava enfrentando fadiga. Apesar de sua promessa de um cruzeiro mundial com muita variedade, os críticos achavam que não fornecia o suficiente para se diferenciar de seus antecessores. Isso pode ser apenas o aspecto mais irônico de seu legado, no entanto.

Para o público de hoje, Mario Party 7 é considerado não apenas uma das melhores entradas da série GameCube, mas possivelmente um dos lançamentos mais puros da franquia, pois tentou refinar o que os jogadores amavam em Mario Party 4 , 5 e 6 . Ao longo dos anos, Pagoda Peak, Windmillvill e Neon Heights se tornaram alguns dos tabuleiros de jogos mais comentados da franquia. É estranha a inclusão de um modo de oito jogadores e um número excêntrico de maneiras de explorar as competições de minijogos que nunca foram exploradas de novo como no 7 . Embora possa ter sido lançado durante um tempo em que a franquia estava recebendo uma recepção negativa por sua inovação fracassada, Mario Party 7retrospectivamente, pode ter fornecido a maior variedade e atualizações de qualquer uma das entradas anteriores do GameCube. Foi a última vez em que a série veria seu controlador mais venerado, estrutura tradicional, abundância de mercadorias e comerciais de ação ao vivo. É a inscrição cuja arte ainda está sendo utilizada hoje para material promocional e produtos da Nintendo.

As festas anuais de Mario mais tarde chegaram a um fim abrupto e infeliz quando a Hudson Soft se preparou para se preparar para sua entrada mais desafiadora na série até agora, o que acabaria por arrancá-los das mãos da própria Nintendo e permitir que a franquia enfrentasse um hiato preocupante. Há 15 anos, Mario Party 7 era apenas mais uma entrada no assassino de clima favorito de todos para festas. 15 anos depois, no entanto, ele finalmente recebeu a apreciação que talvez sempre mereceu, já que a franquia infelizmente viu sua queda quando sua sequência foi lançada fora do cronograma dois anos no futuro e NdCube mais tarde assumiu a cadeira do organizador. A última entrada do Switch mostrou um futuro promissor para a franquia, mas em todas as temporadas Mario Party fã ainda está desejando poder voltar para a cidade festiva em que todos nós amamos brigar.

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