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Metroid Prime: o primeiro jogo da saga retorna com um Remaster no Switch

 O primeiro jogo Metroid Prime retorna ao Nintendo Switch e já está disponível na E-Shop. Anunciado com grande alarde durante o Nintendo Direct em 8 de fevereiro de 2023, Samus Aran retorna para explorar Tallon IV com um redesign HD, um sistema de áudio renovado e jogabilidade adaptada para o Joy-Con. No entanto, será possível configurá-lo para retornar ao controle básico do jogo originalmente lançado no GameCube em 2002. O jogo certamente encantará os fãs enquanto espera talvez pelos outros dois episódios da trilogia no Switch e especialmente Metroid Prime 4, que é cada vez mais aguardado.






Assista o Trailler:





Metroid Prime Remastered Free Download Repacklab Um dos seus primeiros objetivos em Prime, um jogo em que você explora, resolve quebra-cabeças, recua e combate o inimigo ocasional em busca de artefatos Chozo, é escanear seu ambiente. Jogando a partir da perspectiva claustrofóbica e no capacete de Samus, você coleta informações sobre o mundo e sua flora e fauna variadas, apresentadas como texto, coletando as entradas no Diário de Bordo do caçador de recompensas ao longo de sua aventura. O primeiro nível da Remastered, uma misteriosa estação espacial, continua a ser uma master class de uma introdução. A primeira coisa que ele ensina é como usar o distinto sistema de bloqueio de Metroid Prime, no qual você confiará durante todo o jogo para derrotar inimigos e resolver quebra-cabeças. Em 2002, este foi um momento crítico para demonstrar como uma série 2D seria jogada em 3D

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enquanto a maioria dos jogadores provavelmente está mais familiarizada com os jogos de tiro em primeira pessoa hoje em dia, o sistema de bloqueio de Metroid Prime ainda é diferente o suficiente para que eu aprecie a atualização. E em Remastered, esses primeiros momentos também podem te ensinar algo novo: o excelente novo esquema de controle dual-stick do jogo. Não se preocupe, você ainda estará fazendo um monte de travamento no Remastered, mas agora é muito mais fácil realmente se mover ao fazê-lo. O lançamento original do GameCube tinha você virando e se movendo com apenas um manche de controle, e embora eu me lembre que funcionou bem na época, eu me acostumei muito mais com os atiradores dual-stick desde então. (Remastered tem um esquema de controle clássico que emula o estilo mais antigo.




OS MELHORES MOMENTOS DA ABERTURA DO JOGO ACONTECEM QUANDO VOCÊ FINALMENTE ESCAPA DA ESTAÇÃO ESPACIAL E POUSA EM TALLON IV.
A estação espacial é uma série bem projetada de salas e corredores, mas a primeira área que você vê em Tallon IV é um bioma exuberante e aberto com cachoeiras à distância. Há uma porta brilhante imediatamente à sua frente, mas outra à direita e mais atrás de você que estão tentadoramente fora de alcance. O caminho a seguir não é óbvio, mas há muito o que explorar antes mesmo de você sair do navio. Em Remastered, tudo parece melhor do que até mesmo meus óculos desfocados de nostalgia poderiam ter esperado. Logo na seção de abertura, enquanto você assiste à nave de Samus atracar na fragata abandonada Space Pirate, fica claro o quanto de pensamento e esforço foram feitos para atualizar os visuais do jogo. O Metroid Prime original certamente não era desleixado e argumentaríamos que ele forneceu uma base mais do que sólida para trabalhar a partir daqui, mas quando comparado lado a lado as diferenças são Metroid Prime Remastered Switch NSP.
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simplesmente espantoso. Tudo recebeu uma quantidade significativa de tinta, desde os ambientes até os inimigos e até a própria Samus. A essência do jogo original permanece firmemente intacta, mas você seria perdoado por pensar que este era um novo lançamento do Switch de 2023 e não um remaster de um título de duas décadas do GameCube. As diferenças também se estendem aos pequenos detalhes. Quando você entra nos túneis de fogo das Cavernas Magmoor, você pode ver a névoa da viseira de Samus com condensação e, embora esse efeito tenha sido ligeiramente atenuado em relação ao original, o detalhe real foi amplificado; você pode ver cada pequena gota de água em detalhes intocados.

O REMASTER POSSUI VÁRIOS ESQUEMAS DE CONTROLE PARA ATENDER ÀS SUAS NECESSIDADES INDIVIDUAIS.
O método padrão é um novo layout twin-stick que se aproxima de como um jogo de tiro em primeira pessoa moderno normalmente se sente (e sim, você pode inverter o eixo y). Na verdade, funciona maravilhosamente bem e é provável que seja o esquema de controle que a maioria dos jogadores optará. também tem o esquema 'clássico', que procura replicar os controles originais do GameCube. Não vamos mentir; a menos que você tenha jogado o original consistentemente ao longo dos anos seguintes, voltar a esse método de controle pode ser difícil. Parece bastante antiquado em comparação com o método twin-stick, já que você é incapaz de mirar enquanto se move. Então você tem os controles de movimento. 

Metroid Prime 3: Corruption e a posterior Trilogia Metroid Prime ofereciam um modo "avançado" para seus controles de movimento, e isso aumentaria efetivamente a sensibilidade de sua mira e movimento. Usar o ponteiro IR do Wiimote parecia tão natural e esta foi uma grande razão pela qual a versão Wii de Metroid Prime parecia mais definitiva sobre o original do GameCube, pelo menos no departamento de controles. Os controles de giroscópio aqui, no entanto, não oferecem a mesma opção responsiva "avançada" que a versão Wii, o que significa que o ato de girar parece mais uma tarefa, mesmo se você aumentar a sensibilidade do cursor na tela. Você também precisa redefinir o ponteiro aqui quando ele se perder - outro downgrade em comparação com a mira infravermelha do Wii. O nosso conselho? Atenha-se ao novo esquema de controle twin-stick e você estará pronto para ir.






A VERDADEIRA MAGIA DE METROID PRIME REMASTERED, NO ENTANTO, ESTÁ NA JOGABILIDADE DE MOMENTO A MOMENTO.
Se você nunca jogou o original antes, você está em um verdadeiro deleite. O que a Retro Studios fez com este título é nada menos que milagroso, pegando a essência das raízes 2D da franquia e implementando-a lindamente em um ambiente totalmente 3D. Como qualquer grande jogo de Metroid, há uma boa dose de retrocesso enquanto você navega por vários biomas únicos, e realmente não há sensação maior do que ganhar uma nova habilidade ou power-up e perceber que agora você pode acessar um conjunto de novas áreas que foram anteriormente bloqueadas. O alto nível de cuidado e consideração também se estende ao fantástico combate do jogo. Quando comparado a outros títulos do início dos anos 2000, como Halo: Combat Evolved e Timesplitters 2, Metroid Prime deixou de lado a exigência de precisão em favor de um recurso engenhoso de bloqueio. 

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