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Gotham Knights PS5 Review

Antes de entrarmos de rapel nesta caverna de morcegos de uma resenha, vamos estabelecer exatamente o que é Arkham Knights. Apesar do "Arkham" em seu título, Arkham Knights não é realmente uma sequência de nenhum dos jogos anteriores da Arkham da Rocksteady ou da própria Origins da WB Montreal. Ele existe em seu próprio universo, sua própria linha do tempo com sua própria história na qual os jogadores são jogados. Isso poderia ser um ponto de confusão para as pessoas cuja experiência com Batman é limitada principalmente aos jogos e aos filmes, porque personagens como Jason Todd têm uma história complexa que é referida, mas nunca explicada. Como um fã de quadrinhos, eu conheço sua história, mas mesmo eu não tenho certeza se a versão de Arkham Knight de Todd é exatamente a mesma. Ele foi morto pelo Coringa nesta linha do tempo? Ou aconteceu outra coisa? Os roteiristas se contentam em deixá-lo um mistério, da mesma forma que a estranha ausência do Coringa também nunca é explicada. Não me interpretem mal, provavelmente é uma coisa boa que a WB Montreal não tenha mergulhado diretamente em mais um conto do Coringa, mas é mais do que um pouco estranho que ele nem seja mencionado em uma história com a morte de Batman e dois personagens principais que estão inextricavelmente ligados ao Príncipe Palhaço do Crime. Alguma coisa disso, em última análise, importa para a maioria das pessoas? Provavelmente não. Mas ainda vale a pena ter o contexto.



 


Eu mencionei a morte do Batman, então vamos tirar isso do caminho. Indiscutivelmente, a melhor parte de todo o jogo é a sua cena de abertura, que estabelece as bases para a história. Lutando contra um inimigo clássico, Batman é machucado, espancado e espancado. Ele vê apenas uma resposta para salvar sua preciosa cidade e a toma. No caos resultante, Batman faz o sacrifício final. O Cavaleiro das Trevas cai. Gotham está sem seu protetor. Então, cabe à família Bat dar um passo à frente: Asa Noturna, o Robin original e agora o protetor de Bludhaven; Barbara Gordon, a ex-Oráculo e atual Bat-Girl; Tim Drake, o mais novo Robin e o mais jovem do grupo; e Jason Todd, anteriormente morto e agora o Capuz Vermelho. Com o Cruzado Encapuzado desaparecido, esses personagens têm seu momento de brilhar em um videogame em uma trama que usa uma das criações mais novas e interessantes da excelente série de quadrinhos do Batman de Snyder e os coloca contra outro grupo clássico.

O enredo principal não é nada muito emocionante, desenhando-se a partir de várias histórias diferentes e terminando com uma reviravolta que você provavelmente verá chegando a uma milha de distância. Mas ainda é solidamente contado com alguns momentos realmente divertidos. O verdadeiro atrativo é sair com a família Bat, incluindo uma versão brilhantemente atuada de Alfred Pennyworth. Do grupo, é Asa Noturna que provavelmente aparece como o mais maçante, simplesmente porque ele já é um herói de pleno direito com um pouco menos de problemas do que alguns de seus outros companheiros de equipe. A morte de sua figura paterna é obviamente devastadora e ele tem um arco sobre tentar intensificar e se tornar um líder, mas não atingiu muito bem para mim. Tim Drake se sai melhor porque ele é o mais jovem do grupo que agora está tendo que descobrir a vida sem Bruce enquanto é um vigilante. Mas os dois arcos mais interessantes vêm de Barbara e Jason. O pai de Barbara, o icônico Jim Gordon, já faleceu nesta versão do universo Batman, e agora a morte de Bruce a deixa cambaleando novamente. Ela também recebe um arco intrigante que se concentra em sua memória fotográfica aparentemente falhando quando se trata de lembrar o rosto de seu pai. Jason, enquanto isso, ainda está lidando com o trauma emocional de ter morrido, sido ressuscitado em um poço de Lázaro, lavado no cérebro e usado como arma e, finalmente, ser resgatado e reformado por Bruce. Ele é irritado e agressivo, um cabeça quente muito maior do que o resto de sua família adotiva do Morcego, e sua história de tentar se tornar o homem que Batman sabia que poderia ser é a que eu achei mais interessante.

Muitos dos melhores momentos da história vêm de arcos de personagens opcionais, pequenas cutscenes que você pode acionar dentro do Campanário que fornecem vislumbres da dinâmica do grupo, seja o enorme Jason enfrentando Barbara em um jogo de dança ou um momento mais emocional com Alfred. Nem todos aterrissam, mas a maioria é divertida, interessante e/ou emocionalmente carregada. Sem dúvida, os puristas dos quadrinhos nem sempre gostarão da maneira como a WB Montreal retrata suas versões desses personagens estabelecidos, mas, na maioria das vezes, acho que eles fazem um bom trabalho ao entregar sua própria opinião, mantendo a sensação geral e o tom das obras originais.

No entanto, a escrita do enredo principal parece mais... básico em muitos aspectos. Siga as missões principais e parece que os personagens se resumem aos seus traços mais simples e, em seguida, repetem esses traços uma e outra vez. Jason é um ótimo exemplo, porque quase todas as cutscenes são basicamente ele ficando irritado com o progresso lento e, em seguida, saindo enquanto murmura algo sobre quebrar alguns crânios. Tim e Barbara serão invariavelmente os únicos que descobrirão a maior parte do trabalho real de detetive, enquanto Jason e Dick parecem perplexos e divertidos com seu nerd. É bom na primeira ou segunda hora porque estabelece o básico de quem são essas pessoas, mas à medida que a história se arrasta ao longo da escrita do personagem nunca acompanha. Talvez muitos desses momentos opcionais do personagem (que você pode perder de qualquer maneira se não trocar de personagem) deveriam ter sido entrelaçados na história principal.

No geral, porém, eu me diverti muito com a trama de Gotham Knight. É um fio de quadrinhos decente, e eu aprecio a decisão da Warner Bros Montreal de matar Batman e ficar com ele. Eu só posso imaginar o quão assustador deve ser receber a licença do Batman e depois decidir não usar o Cavaleiro das Trevas. Mas, no final, eu me pego lembrando de momentos nas missões secundárias e nas cutscenes opcionais muito mais do que qualquer coisa da trama principal.

Gotham City é mais uma vez um mundo aberto escuro e sujo, cheio de luzes de néon e coberto por uma nuvem de chuva aparentemente perpétua. Para contornar isso, você tem o clássico gancho de luta do Batman que você pode mirar olhando na direção de um telhado, poste de luz ou sinal e, em seguida, esperando que o jogo saiba o que você quer fazer, caso contrário, você acidentalmente agarrará a coisa errada e todas as ilusões de ser um vigilante malvado serão colocadas em espera. O outro método é o Bat-ciclo, instantaneamente convocado através de um toque no bloco de direção. Parece e soa muito mais legal do que é, porque o ciclo do Morcego é estupidamente lento, e assim o heroico Asa Noturna tem que ultrapassar lentamente um carro. Não exatamente as vibrações que você espera em um jogo de super-heróis. Nenhum método de se locomover em Gotham parece particularmente bom e a viagem rápida não aparece por um bom tempo, e uma vez que isso acontece, você ainda precisa visitar vários locais para desbloqueá-lo. Eu ainda me vi usando-o, no entanto, ao contrário de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, onde a travessia era tão divertida que eu normalmente não me incomodava em viajar rapidamente.

Há uma terceira opção na forma do truque exclusivo de cada personagem para o grupo de Cavaleiro. Complete Batgirl's Knighthood, por exemplo, e você pode deslizar como Batman, espalhando a capa e flutuando suavemente pelos telhados de Gotham, embora, infelizmente, você não possa lidar com o impulso como nos jogos Arkham mais antigos. Redhood recebe um estranho salto místico, Asa Noturna recebe um planador chato e Robin pode se teletransportar. Sem surpresa, então, Batgirl é o melhor do grupo, porque pelo menos precisa de alguma forma de interação. Com os outros três, basta ir em linhas retas até o destino.

Para desbloquear a Cavalaria de um personagem, no entanto, você tem que completar 10 crimes premeditados (existem alguns tipos) dentro de Gotham, derrotar 5 mini-chefes e completar o tutorial sobre Timed Strikes. Não soa tão mal, certo? Bem, considere o seguinte: você tem que fazer tudo isso PARA CADA personagem. Sim, até mesmo o mesmo tutorial Timed Strike. Isso significa completar quarenta crimes premeditados e derrotar 20 do mesmo mini-chefe se você quiser desbloquear o título de cavaleiro para cada personagem. Travar seus sistemas de travessia únicos atrás dessa parede de repetição já é ruim o suficiente, mas nem mesmo se preocupar em personalizar as tarefas para cada um? Bom luto. Embora eu não tenha um problema em esconder a árvore de habilidades únicas de cada personagem por trás de seus Cavaleiros, seus métodos de se locomover deveriam ter sido desbloqueados desde o início para ajudar a diferenciá-los.

Infelizmente, Gotham Knights tem uma estrutura semelhante ao longo de todo o jogo que o leva a completar as mesmas tarefas repetidas vezes para desbloquear a próxima missão da história. Seu mundo aberto é povoado por crimes gerados aleatoriamente para enfrentar, como alguns Freakers tentando invadir algo ou alguns capangas ameaçando um civil. Depois de distribuir um pouco de justiça fria e dura, você pode agarrar o último bandido, ficar de pé em seu pescoço e exigir informações que desbloqueiem crimes premeditados um pouco maiores, como assaltos a bancos, fortalezas criminosas ou situações de reféns. Estas são pequenas diversões agradáveis, mas entre as missões principais, o jogo normalmente vai jogá-lo para as ruas e exigir que você complete uma quantidade X desses crimes ou interrogue tipos específicos de bandidos. Há apenas um punhado desses tipos de missão, por isso rapidamente se torna repetitivo enfrentar mais uma tentativa de sequestro a poucos quarteirões de distância da última. Não é apenas a campanha principal, já que as três grandes missões secundárias – cada uma construída em torno de um vilão clássico do Batman – também usam a mesma estrutura. Mesmo os desafios que lhe dão recursos extras são construídos inteiramente em torno da conclusão de mais desses encontros gerados aleatoriamente. É uma moagem cansativa que preenche artificialmente o tempo de execução. Teria sido bom se a Warner Bros Montreal apenas ocasionalmente pedisse que você patrulhasse a cidade e espancasse criminosos, mas o loop constante é um arrasto que só é agravado pela insistência de que você tem que retornar ao Campanário (sua base de operações) para desencadear o próximo evento antes de sair do Campanário para que você possa realmente ir para o marcador da missão.

Na maioria das vezes você vai estar no meio de uma luta, destruindo alguns capangas usando um sistema que se assemelha um pouco ao estilo fluído de Arkham Knight e seus antecessores. Usando um botão para confronto, um para ataques à distância e uma esquiva, você desencadeará uma mistura de ataques regulares e pesados para construir o Momentum, que por sua vez permite que você use habilidades especiais. É um conceito familiar, embora com uma diferença fundamental: os movimentos especiais não resultam em nocautes instantâneos, o que sem dúvida é porque esses inimigos têm barras de saúde, e ser capaz de apagar suas luzes em um único golpe seria prejudicial para todo o sistema de loot e gear ao qual voltaremos daqui a pouco. Há apenas uma pitada de complexidade adicionada por meio de golpes cronometrados, o que significa apertar o botão de ataque pouco antes do golpe anterior aterrissar e evitar / atacar perfeitamente. Em outras palavras, é como um sistema baseado em ritmo onde você toca em ataques, se esquiva no último segundo, retalia e depois libera o Momentum construído em uma habilidade especial de flash. Veja o que quero dizer quando digo que há alguma semelhança com os jogos Arkham?

Infelizmente, não é tão bom, no entanto. Por um tempo, é agradável o suficiente para enfrentar grandes grupos de inimigos, alegremente saltando de um para o outro em um balé violento de punhos, pés e projéteis. Cada herói também se comporta de maneira um pouco diferente: Batgirl é a melhor em distribuir dano a um único alvo; Capuz Vermelho é um brutamontes que pode absorver dano e pode agarrar inimigos maiores, só para citar alguns exemplos. E novos inimigos são jogados na mistura que precisa de coisas como ataques pesados (mantenha pressionado o botão) para quebrar sua defesa ou capangas com armas e até mesmo pequenos bastardos rápidos que exigem um ataque pesado para derrubá-los. É tudo coisa padrão, na verdade, e não cresce ao longo do jogo. Depois de uma dúzia de horas, você ainda está martelando o botão de ataque, pressionando evade e, provavelmente, apenas enviando spam a uma ou duas habilidades efetivas do Momentum, como a batida de Batgirl. A única coisa que realmente muda é a composição dos grupos inimigos e, infelizmente, eles mudam para pior, adicionando inimigos irritantes como drones. Nem os personagens parecem diferentes o suficiente: lutar como Asa Noturna parecia muito como jogar como Batgirl, apenas com alguns movimentos diferentes.

Eu também não sou um fã de como ele é chamado de Momentum e, no entanto, usar as habilidades faz com que o Momentum pare bruscamente. Os movimentos especiais do jogo Arkham fluíram suavemente para o combate, mas as habilidades Momentum desajeitadamente clicam em você em uma animação lenta que também deixa você aberto a danos. É uma dicotomia estranha, que quando penso nisso parece ser um tema ao longo do jogo.

Se o combate evoca os jogos Arkham, então a furtividade praticamente parece uma criança pulando do sofá enquanto usa uma fantasia de Batman de caixa de pechincha. Ao se agarrar, você pode se esconder nas vigas e cair em capangas desavisados para uma remoção instantânea e silenciosa. Apenas Robin é capaz de fazer algo mais, no entanto, devido a ele ser o único do quarteto capaz de puxar movimentos clássicos do Morcego, como pendurar um bandido no teto. Ele também é o único capaz de derrubar os grandes inimigos em um único movimento, portanto, ele também é o único herói capaz de limpar a maioria dos cenários inteiramente furtivamente. Mas mesmo que nunca seja tão bom quanto assombrar um bando de capangas como Batman – aterrorizando-os lentamente e usando uma série de gadgets extravagantes para levá-los todos em escapadas elaboradamente planejadas – ainda é gratificante escolher pacientemente todos sem que eles saibam que você estava lá.

A parte mais estranha de Arkham Knights é o sistema de loot que não se encaixa muito bem no universo do Batman e até me deixou pensando se isso já foi planejado para ser algo semelhante aos Vingadores da Marvel. Novos trajes, armas e mods podem ser encontrados em baús ou batendo bandidos em paredes, assim como recursos usados para elaborar plantas. Tudo isso alimenta o bombeamento do seu nível de potência, danos e muito mais. É como se alguém olhasse para o Batman e decidisse que precisava de um pouco mais de Destiny nele. Os inimigos também têm barras de saúde, a fim de se ligar ao sistema de loot, e as missões da linha principal terão um alcance de nível recomendado. Eu amo a variedade de trajes oferecidos para todos os membros da Família Morcego, mas não só o sistema não se encaixa realmente no universo, mas também é simplesmente maçante. É o mais básico dos sistemas de loot e eu rapidamente comecei a bater em qualquer coisa que tivesse os melhores números, porque realmente não há espaço para se concentrar em compilações específicas ou fazer qualquer coisa selvagem.

Costuma-se dizer que jogar com amigos torna tudo melhor e isso é inteiramente verdade para Arkham Knights. A totalidade do jogo, missões secundárias e tudo, pode ser experimentado com um amigo. Vocês dois são livres para vagar por Gotham à vontade, enfrentando o 6º ou 7º assalto a banco da noite ou lidando com o 4º grupo de tentando invadir um transporte de prisioneiros. Não há mecânicas cooperativas específicas, como movimentos especiais, o que parece uma oportunidade perdida, mas é muito divertido cronometrar quedas silenciosas em inimigos que, de outra forma, você não poderia ter eliminado silenciosamente por conta própria, e você pode fazer coisas como usar uma habilidade Momentum que joga um capanga em seu companheiro que, em seguida, usa uma de suas próprias habilidades especiais. A WB Montreal também está prometendo uma atualização cooperativa para quatro jogadores no futuro, embora eu não tenha certeza se as mecânicas de combate e furtividade realmente suportarão tantas pessoas.

Desde que a atual geração de consoles foi lançada, a nova norma tem sido oferecer 60fps prontos para uso, ou uma opção para escolher entre 60fps ou gráficos mais bonitos às custas da taxa de quadros. Quando foi anunciado que as versões PS4 e Xbox One de Gotham Knights haviam sido canceladas, a esperança natural era que teríamos um jogo não retido pelas restrições do hardware mais antigo. Como se vê, as versões de última geração de Gotham Knights provavelmente foram canceladas porque, mesmo com o poder do PS5, Gotham Knights corre como seu nan após uma operação de quadril. Há apenas uma opção: 30fps, e não é consistente. Quedas na taxa de quadros são comuns, especialmente quando se viaja pela cidade na Bat-bike, e estão no seu pior no modo cooperativo, onde parece que está caindo abaixo de 20 às vezes.

Também não é como se fosse um jogo incrível. Não me interpretem mal: ele fica bem com alguns bons modelos de personagens e uma versão razoavelmente detalhada da cidade de Gotham, mesmo que não tenha a mesma atmosfera espessa dos jogos anteriores da Arkham. Também é bom visitar uma versão de Gotham em que as pessoas estão realmente vivendo – o tráfego circula pela rua, NPCs vagam pelo lugar, etc. Com isso dito, a densidade populacional é muito baixa, embora você dificilmente possa culpar as pessoas por se recusarem a sair à noite no meio da cidade de Gotham, uma cidade onde provavelmente é bastante comum ir para o trabalho de manhã apenas para descobrir que seu carro foi usado como um aríete no meio da noite.

A questão é que não tenho certeza do que exatamente está justificando o desempenho de 30fps. Alguns dos efeitos de ray-tracing são bastante bonitos, mas o remaster do Marvel's Spider-Man conseguiu entregar visuais impressionantes com Ray-Tracing e uma Nova York densamente povoada, tudo a 60fps amanteigados.

O maior culpado pelo desempenho é, infelizmente, a cooperativa. A decisão de não amarrar os jogadores juntos significa que ambas as pessoas são capazes de se movimentar como quiserem, mas isso também significa que o jogo tem que colocar muito mais trabalho gerando duas experiências de jogador separadas e se esforça muito. A taxa de quadros se agita como se tivesse sido feita para correr morro acima com Bane amarrado às costas. É ruim e, honestamente, chega perto de matar completamente o co-op, pelo menos na versão PS5. Sempre que eu tinha alguém no meu jogo, nós dois lutávamos para apreciá-lo adequadamente.

Arkham Knights é realmente um fascinante naufrágio de um jogo. É muito mais do que simplesmente um jogo bom ou ruim, é como um traje de super-herói de retalhos composto de montes de diferentes materiais e ideias. Quando você joga Arkham Knights, parece que este jogo passou pelo inferno do desenvolvimento, porque muitos sistemas e conceitos parecem incompletos ou como restos de uma versão diferente. É extremamente cativante apenas dissecar tudo. Ele também sofre de ficar na sombra do Batman. Claro, não é o Universo Arkham, mas o combate e a furtividade são tão evocativos dos jogos Arkham que é difícil não compará-los e achar que Arkham Knights está faltando.

Apesar das minhas muitas queixas com o jogo, no entanto, e há muitas, eu tive um bom tempo com Arkham Knights. Gostei da história, entrei nos personagens, admirei a escolha de matar o Batman e entrei na rotina de triturar crimes de uma maneira irracional e pipoca. Era um loop de jogabilidade seguro e confortável que complementava muito bem as noites escuras e a chuva forte, algo em que eu podia afundar por uma hora ou duas. No final, então, eu acho que este é um lançamento decepcionante para uma empresa que passou quase uma década sem lançar nada, e os Gotham Knights não estão prontos para tomar o lugar de seu mentor caído. Mas eles têm o potencial. Eles poderiam ser os heróis que Gotham precisa. Mas será que a Warner Bros Montreal terá essa oportunidade?


By Richard Hacking!!

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