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Daemon x Machina adiciona controles de movimento opcionais, marcadores inimigos e indicadores de danos com base no feedback de demonstração

 


Em fevereiro, os proprietários do Nintendo Switch puderam baixar uma demo Prototype Missions de Daemon x Machina para ter uma ideia do título de ação-shooter, com jogadores selecionados podendo enviar seus comentários aos desenvolvedores do jogo por meio de uma pesquisa online. Durante a transmissão da Nintendo E3 Treehouse, o diretor Kenichiro Tsukuda falou sobre como o feedback dos jogadores foi usado para ajudar a melhorar o estado atual do jogo.

Jogando como um mercenário encarregado de defender o planeta após um evento catastrófico, Daemon x Machina permite que você personalize seu arsenal com uma variedade de armas diferentes e, com base no feedback dos jogadores, jogue com controles de movimento opcionais que podem ser facilmente ligado ou desligado no menu de opções principais. Outras mudanças também foram feitas, incluindo a capacidade de identificar unidades inimigas por meio de marcadores, junto com novos indicadores de dano, para que os jogadores saibam exatamente de qual direção um ataque inimigo está vindo.

Alterações menores também foram feitas na maneira como você vê o jogo da perspectiva do jogador. A experiência de visualização agora é mais suave, com ângulos melhorados ao atravessar no solo e no ar - uma mudança bem-vinda para muitos que experimentaram a demonstração, nós suspeitamos. Daemon X Machina será lançado para Nintendo Switch no final deste ano, em 13 de setembro.

By Richard Hacking!!

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