Skip to main content

Prison Boss VR

  Somos a equipe por trás do Prison Boss VR, um jogo sobre criação e venda de contrabando que foi lançado no PS VR em dezembro de 2018. Prison Boss VR era tudo sobre projetar um jogo em um espaço de jogo limitado, daí o tema da prisão. Para o nosso próximo jogo, queríamos vagar livremente, e isso é exatamente o que você será capaz de fazer em Winds & Leaves, nosso próximo título definido para ser lançado nesta primavera como um exclusivo do PlayStation VR.Winds & Leaves é um jogo sobre a recriação da flora do mundo. A fantasia que nos colocamos para recriar foi ser capaz de pegar sua pá, cavar um buraco no chão, plantar uma semente, e testemunhar árvores magníficas crescerem até a maturidade. Depois de repetir isso algumas vezes, você voltaria e perceberia que tinha acabado de criar uma floresta inteira.




















O mundo de Winds & Leaves nasce da fusão de várias inspirações. O humor geral e o ritmo foram fortemente influenciados por The Man Who Planted Trees, um velho curta-metragem de animação franco-canadense sobre um eremita passando a vida inteira cultivando florestas sozinha, uma árvore de cada vez. O estilo de arte de Winds & Leaves usa formas simples e uma paleta colorida inspirada em fundos tradicionais de tinta e tinta de animação para representar o contraste entre terras estéreis e as florestas exuberantes que o jogador cria.

Andando sobre palafitas

No início do desenvolvimento, começamos a pensar em maneiras de fazer esse engajamento em VR. Queríamos fazer uma experiência pacífica, mas não passiva. Lá vem nosso sistema de locomoção único, as Palafitas, permitindo que você sinta cada passo que você dá com seus controladores PS Move. Você pode criá-los ou abaixar para adaptar seu ritmo, ou para alcançar frutas mais altas em suas árvores. Palafitas também podem se retrair para que você suba no topo de qualquer árvore para examinar seus arredores.

Winds & Leaves é o maior projeto que já fizemos. Foi uma viagem incrível e turbulenta para trabalhar neste jogo. Como se uma pandemia não fosse suficiente, tivemos que lidar com um incêndio no escritório (não precisávamos dele de qualquer maneira, eu acho), outro incêndio na minha casa (acabou bem, mas não faça pão de alho), o CEO perdendo a maior parte de seus dentes após uma queda de bicicleta (sempre use um capacete) e o cachorro do nosso designer de nível fugiu durante uma reunião (ele encontrou depois de entrevistar todo o bairro). Pelo lado bom, recebemos um monte de caras novas no estúdio para ajudar a tornar este jogo realidade e estou muito orgulhoso do que nossa incrível equipe criou, o último ano inteiramente de casa.

Comments

Popular posts from this blog

Blog games review

  Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing video game that was released in 2015. It is the third licensed instalment of the  Shadowrun  video game series and is, in our opinion, one of the best titles to be released in the franchise. It received almost unanimous critical acclaim and is one of the best cyberpunk games to ever be released. Read on for our  Shadowrun: Hong Kong  review . Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing game that includes a single player campaign and an editor that allows players to create their own levels and share them with other  Shadowrun  players. The  Shadowrun  series is set in a near-future universe where cyberpunk themes are prevalent, and the fictional universe is abounding with elements of conspiracy, crime, and sci-fi fantasy. Society is frequented by shadowruns – data thefts between rival corporations – and underworld figures reign supreme in a world governed b...

A guerra original do console

  Sonic está atualmente encontrando sucesso nos cinemas, e Mario está prestes a tentar as coisas novamente com um projeto Illumination. Com esses personagens de grande nome indo para o cinema, faz você se perguntar se poderíamos ver algum tipo de colaboração cinematográfica estilo Smash Bros. Se isso acontecesse, o diretor do Sonic the Hedgehog 2, Jeff Fowler, adoraria enfrentá-lo. Em entrevista ao Comicbook.com, Fowler se abriu sobre seu interesse em tal projeto. "Nada me faria mais feliz do que apenas jogar todos os personagens em um battle royale e fazer uma grande coisa Smash Bros. Isso provavelmente exigiria algum trabalho dos advogados antes que isso pudesse acontecer. Colocando Mario e Sonic no ringue, quero dizer que todos estariam meio que morrendo por isso, certo? Isso é clássico." A partir de agora, não há tais planos para um filme de Smash Bros. mas você nunca sabe o que o futuro reserva. Universos cinematográficos são toda a raiva agora, um Nintendo certamente po...

Destroy All Humans! 2 Reprobed Review

  The remake of Destroy All Humans! 2 Reprobed looks fantastic but is ultimately dragged down by the limitations of its console past. Cryptosporidium and his alien cohorts first touched down on Earth back in 2005 when THQ and Pandemic Studios created an alternative world to ours with  Destroy All Humans! , a Sci-Fi story filled with foreign spies and alien conflict. Pandemic did it again in 2006 with  Destroy All Humans! 2 , carrying the aliens' ridiculous story further into the gaming mainstream during the days of PS2 and Xbox dominance. With  Destroy All Humans! 2 Reprobed , the second remake by THQ Nordic and Black Forest Games in the  Destroy All Humans!  series, Crypto and friends have a chance to bring the boom to the new generation of gamers, but the game doesn't always meet those expectations. The game is curbed from reaching glory by the constraints placed upon it being an older title, but maintains its outrageous satirical humor all while looking ...