Um artista demonstrou recentemente como Zelda: Wind Waker seria se fosse feito no Unreal Engine e criado algo que se assemelha à Pixar. Um talentoso artista demonstrou recentemente como seria The Legend of Zelda: Wind Waker se fosse feito em Unreal Engine e o resultado se assemelhe a um filme da Pixar . A décima parcela da franquia Zelda foi originalmente lançada para o GameCube no final de 2002 até 2003 e recebeu um remake em HD para o Wii U em 2013. Enquanto Wind Waker manteve os gráficos 3D dos lançamentos predecessores do Nintendo 64 Ocarina of Time e Majora's Mask , a direção de arte do título GameCube mudou drasticamente de realista para cartoon. Na época, essa decisão confundiu muitos fãs, especialmente depois que um vídeo retratando um duelo realista entre Link e Ganondorf foi mostrado como parte de uma demonstração tecnológica da Nintendo . A base de fãs acabou sendo div...