Seja por meio de menus na tela, botões ou pop-ups, os jogadores navegam e entendem o jogo por meio de sua IU. Cabe à IU pegar todas as informações e recursos mais cruciais para jogar um jogo e colocá-los exatamente onde os jogadores precisam. Uma interface de usuário eficaz pode contribuir para sessões de jogo mais longas e maior retenção. Por outro lado, os desafios da UI podem contribuir para a rotatividade precoce de jogadores. Afinal, em um espaço competitivo como os jogos para celular, os jogadores provavelmente não enfrentarão uma interface não intuitiva por muito tempo. O menor sinal de atrito pode fazer com que o jogador passe para o próximo jogo. Portanto, criar uma interface de usuário intuitiva e eficaz é fundamental para criar jogos que sejam revisitados continuamente pelos jogadores.
Então, como é criada uma interface de usuário eficaz que permite aos jogadores ir direto ao assunto e fazê-los voltar? Acontece que os desafios enfrentados por novos jogos e títulos bem estabelecidos são bem diferentes. Os artistas da Rovio UI, Di Zhong e Eduardo Carril, comparam esses dois cenários únicos com o RPG atualmente lançado, Angry Birds Legends (atualmente disponível na Finlândia, Suécia, Polônia e EUA) e favorito de longa data dos fãs, Angry Birds 2.
No geral, o papel da UI é o mesmo nos jogos antigos e novos, guiando os jogadores através do jogo e direcionando sua atenção para as informações mais relevantes com recursos na tela. Nas palavras do artista de UI do Angry Birds Legends, Di Zhong, “Os designers do jogo estão envolvidos no funcionamento interno do jogo, coisas que podem não necessariamente ser vistas pelo jogador. Meu trabalho como UI Artist é pegar isso e colocá-lo em uma linguagem que o jogador possa entender. Então, os botões, cores, coisas que respondem às suas ações. Estou moldando as coisas que são usadas diretamente pelos jogadores.”
Seja no início ou no final do desenvolvimento, ouvir esses jogadores é importante em cada etapa do caminho. Às vezes o feedback é direto, como foi o caso de uma mudança de layout aparentemente inofensiva feita pelo Artista Sênior de UI, Eduardo Carril, em Angry Birds 2, “há um tempo mudei a posição de alguns botões dentro do gameplay e foi uh, não muito bem recebido (risos). Havia dois botões escondidos pelo botão de pausa, e tomei uma espécie de decisão de acordo com o manual da UI 101 de colocá-los onde seriam mais fáceis de alcançar. Porém, muitos jogadores já usavam aquele espaço para ativar as habilidades do pássaro, tocando na tela enquanto o pássaro voava, e acabaram tocando nos botões acidentalmente. “Foi irritante para eles tentarem tocar lá e obter esse pop-up. Recebemos muitos comentários dos jogadores através do suporte ao jogador,
Outras vezes, reagir aos desejos e necessidades dos jogadores é mais indireto. Ao criar um novo jogo como Angry Birds Legends, o objetivo é descobrir o que repercute nos jogadores por meio de testes extensivos. Di novamente, “com o desenvolvimento de novos jogos, por exemplo, se você estiver trabalhando em um protótipo, talvez não saibamos que direção o jogo irá tomar. Há muito espaço para experimentar e isso envolve muitos testes para encontrar o estilo certo. No início, criamos uma grande variedade de estilos e conceitos de UI, testando para ver a quais deles nosso público reagirá. Dessa forma, o design da UI desempenha um papel importante na decisão da direção que o jogo tomará em geral. Quando falamos sobre conceitos de jogos, a maioria das pessoas pensa em ambientes e personagens, mas isso é apenas o universo do jogo, mas no final das contas a UI é o esqueleto que permite que o jogo se levante.”
Para jogos mais antigos como Angry Birds 2, todas as decisões sobre o estilo geral do jogo já foram tomadas. O foco então é melhorar os elementos de UI existentes e criar UI para novos recursos de jogo dentro de um estilo estabelecido. Aqui está Eduardo Carril sobre a criação de UI para um jogo assim: “Todos os jogos mais antigos têm seus desafios em relação à facilidade de propor coisas novas, à facilidade de adaptar novos conteúdos aos layouts já existentes. A interface do usuário no Angry Birds 2, em particular, é muito artística. Tudo é ilustrado, então às vezes é mais lento trabalhar por esse motivo. É desafiador, mas eu gosto disso! Foi para isso que vim aqui.”
Rovio Enterteniment
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